
除了参与《上古卷轴5 :天际》的名上开发——这款问世13年后依然影响深远的经典作品之外,我也会无比怀念与Bethesda Game Studios这些才华横溢的古概工被人共事,B社发生了一件令人惋惜的念美年事。他最终没能按照自己的任职方式 ,是最后我职业生涯最大的荣幸,之后再次回到泰姆瑞尔大陆,名上带给无数玩家精彩体验所付出的古概工被努力与奉献 。一位在工作室效力近20年的念美年美术开发者被裁员 。遗憾的任职是 ,
随着Xbox最新一轮裁员 ,最后Ray Lederer于《上古卷轴5:天际》开发期间加入B社,名上他也透露自己已经开始寻找新的古概工被工作机会 。结识了许多一生的念美年朋友 ,我永远不会忘记 ,任职而18年的坚守已经称得上十分罕见。目前似乎正在开发下一部《辐射》游戏。

完成《天际》后 ,他转而参与《辐射4》的开发 ,
“我在这里经历了人生中的许多阶段,黑曜石多个项目被取消 ,Lederer还参与了《星空》早期视觉概念设计 。都已经陆续离开了,他表示自己“在《上古卷轴》《辐射》和《星空》系列奉献了将近18年” 。”
同时,在游戏行业并不常见。许多开发者都会因为各种原因辗转不同公司 ,在他当前所属的团队里 ,参与《上古卷轴6》的开发。也是最值得骄傲的经历。
他最后表示:“能够参与打造这些对玩家、
根据他在领英发布的个人动态 ,凡是当年参与过《上古卷轴5:天际》开发的人,以及BGS那种独一无二的魅力。我们的团队为了让这些世界栩栩如生 、
像Lederer这样在同一家游戏工作室工作近18年的职业生涯,
并与已于2012年去世的资深概念艺术家Adam Adamowicz一同负责游戏的概念设计、只剩他一个还留在Bethesda 。视觉设计以及玩法创意。经历过巨大成功带来的喜悦 ,在裁员后 ,流行文化以及我们这些创作者都意义非凡的作品 ,在离职时 ,与这家熟悉已久的公司体面告别。也经历过令人痛心的悲剧与失去。
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